Probabilités des boosters
Pour chaque rareté : la part des cartes tirées, et la part des boosters qui en contiennent au moins une. Les chiffres sont mesurés sur 20 000 boosters ouverts avec le tirage du jeu, garanties comprises.
| Rareté | Cartes | Collection | Expédition |
|---|---|---|---|
| CommuneCarte normale | 91 | 63 %100 % des boosters | 44 %100 % des boosters |
| FaroucheCarte normale, animal plus rare | 44 | 21 %100 % des boosters | 19 %100 % des boosters |
| LumineuseHolo | 135 | 11 %61 % des boosters | 25 %100 % des boosters |
| LunaireArgent | 93 | 4,4 %25 % des boosters | 10 %48 % des boosters |
| PanoramaFull art | 14 | 0,7 %5 % des boosters | 1,2 %7,9 % des boosters |
| AuroreArc-en-ciel | 6 | 0,2 %1,5 % des boosters | 0,3 %2,2 % des boosters |
| LégendeOr et cartes secrètes | 5 | < 0,1 %0,5 % des boosters | 0,2 %0,8 % des boosters |
Booster de collection
Le booster de base : gratuit toutes les 10 minutes, ou acheté.
- 5 cartes par booster.
- Au moins une carte Farouche ou mieux.
Booster Expédition
En boutique : au moins une Lumineuse ou mieux, et plus de chances d'effets.
- 5 cartes par booster.
- Au moins une carte Lumineuse ou mieux.
Garantie anti-malchance. Si tu ouvres 30 boosters sans obtenir de carte Panorama ou mieux, le suivant t'en donne une à coup sûr. Le compteur est affiché sur l'écran des boosters et repart de zéro dès que tu en obtiens une.
Une rareté sans aucune carte dans la collection ne peut pas sortir : sa part est répartie sur les autres. Ces mesures sont précises à quelques dixièmes de point près.